sábado, 12 de septiembre de 2009

Arquitectura de Computadoras

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

Organización física de la computadora.

1.2.1 Dispositivos de entrada / salida. Periféricos.

1.2.2 Memoria Central ( Interna ) :

Dispositivo

Tipo

Descripción

Memoria central / función

Almacena información

Instrucciones

Comandos de un programa

Datos

Son manejados por las instrucciones

Funcionamiento

1

0

un uno (1)

un cero (0) .

  • Un carácter de un dato alfanumérico se almacenan en un byte. Ejemplo la palabra subproyecto .

S

U

B

P

R

O

Y

E

C

T

O

  • Los datos numéricos pueden ocupar 2, 4 o 8 bytes consecutivos, según sea su tipo

valor

declaración

ejemplo

simple precisión

!

Área! ; presión! ; precio!

doble precisión

#

Masatomica#; energia#

entero

%

Etapas% ; correas%

entero largo

&

  • Un byte, tiene asociado una dirección y su contenido; permiten su acceso para almacenarlo o recuperarlo

Arreglos unidimensionales : vectores

Ejemplo:

Vector columna: tiene 3 filas , 1 columna

vector fila : tiene 1 fila , 3 columnas

Arreglo bidimensional:

tiene 3 filas , 3 columnas

Dispositivo/ funciones

Descripción

UCP

Los datos en la memoria central se pueden leer (recuperar ) , o escribir.

1. Dirige y controla el proceso de información.

2. Procesa y manipula la información almacenada en la memoria

3. Recupera la información de la

memoria: datos o instrucciones

4. almacena los resultados de los procesos en memoria

Unidad de Control

1.Coordina las actividades

2.Determina, ordena y sincroniza los

procesos que realiza la computadora.

Unidad Aritmético-lógica

1. Realiza las operaciones aritméticas y

Lógicas .

Arreglos bidimensionales. Ejemplo: una tabla, matriz. Tiene dos dimensiones:

Ejemplo de base de datos elemental en forma de tabla :

C1

C2

C3

C4

C5

C6

C7

C8

C9

Subproyecto

código

NoCred

Cont Program

Introducción

a la Programación

TA2101 1402

3

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

  • Siempre que se almacena nueva información , reemplaza a la que existía inicialmente y es borrada.
  • La dirección es única y permanente.
  • El contenido puede cambiar mientras se ejecuta un programa
  • La capacidad de almacenamiento de la memoria se mide en bites

1bite

significado

1 kbites

1024 bites

103

1 Mbites

1024 x 1024 bites

106

1 GBites

1024 x 1024 x 1024 bites

109

1.2.4. Memoria auxiliar ( externas ) :

Pueden estar constituidos por alguno o todos dispositivos tales como ;

  • cintas magnetofónicas de los equipos de sonido.
  • disco duro
  • discos flexibles : floppy : 3 ½ pulg ; cap. (baja densidad) 720 kB

(alta densidad) 1.44 MB

5 ½ pug; cap (baja densidad) 360 kB

(baja densidad) 1.2 MB

  • disco compacto : unidad de CD-ROM cap 720 Mb
  • La memoria externa puede almacenar información en forma permanente , contrariamente a la memoria interna , en la cual la información es volátil y desaparece al desconectar la fuente de energía o de potencia del computador.
  • La información se organiza en unidades independientes que se denominan archivos = files = fichero. Los
  • ficheros pueden ser de programas, de texto, imágenes, ejecutables, ocultos, de solo lectura .
  • Un archivo se designa por un nombre y una extensión y se indica como
  • Los resultados de programas se pueden guardar como archivos.

Sima Operativo

formato

ejemplo

1

DOS

Nombrear.ext

Problem1.bas

8caracteres.3caracteres

2

Windows

Nombrearchivo.extensión

Problema1.doc

Hasta 256 carac nov.ext

Mecanismo:

1.3 Software: Los programas

Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones llamadas programas o software. El software se divide en dos grupos:

  • Software de sistemas
  • Software de aplicaciones

El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que el sistema funcione. Se denomina también programas de sistema.

Los programas son: sistema operativo, editores de textos, los compiladores e interpretes (lenguajes de programación) y los programas de utilidad.

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